Пират идет вперед, срубая ветки, мешающие его пути. Они с Суок выходят к белому особняку, огороженному высоким кованным забором. Территория и впрямь небольшая, но здание выглядит складно. Правда, все вокруг ощущается заброшенным. Пират идет к воротом и пинает их ногой, хотя они итак были открыты. Створка ворот скрипит, отлетая в сторону и под лунным светом окружение выглядит зловещим. На зеленых заросших лужайках вокруг особняка, стоят незаполненные пьедесталы, словно статуи только готовят устанавливать на них. Однако, то тут, то там пират и Суок замечают человеческие скелеты или ссохшиеся тела, что еще не перешли в статус скелетов. Все они в той или иной мере расположены неестественным образом, будто их смерть была внезапной, а тела никто не убирал.
Пират смотрит на девушку, фыркает.
- Что, скелетов испугалась? Пошли, никчемная, вырядилась еще, будто портовая девка, никакого проку от тебя, пошли, говорю, - рявкает он и направляется к особняку через дорожку, оглядываясь по сторонам.
Они проходят полпути до неработающего фонтана, где тоже лежат пара скелетов, словно утонувших здесь когда-то, а потом проходят до дверей особняка. Пират снова хочется толкнуть дверь ногой, но она со скрипом отворяется сама от налетевшего внезапно ветра. Пират рычит, смотря на Суок, будто это она виновата, что ветер помешал ему, затем заходит внутрь на скрипучий пол. Когда он кликает девушку, чтобы та пошевеливалась, Суок замечает вдали наблюдающих за ними статуи, одна из них по-доброму машет её рукой, но прячется за забором в кустах, невздумая приближаться.
Внутри особняка старинная пыльная обстановка, свет не горит, лишь свет луны через большие окна падает в зал. На втором этаже звучит какой-то звук, напоминающий работу мастера. Пират подается вперед к большой лестнице и ступает на неё, слыша под ногами скрип, он снова чертыхается очень тихо и машет девушке, чтобы та шла за ним. Медленно двигаясь вперед, слыша вой ветра за окнами и стук веток по стеклу, они не встречают более никого, пока не доходят до одного из больших залов. Там чуть ближе к высокому окну, сидит незнакомец в потрепанном сюртуке, спиной к ним. Звучит мерный стук долото, в комнате полно частей статуй, руки, головы, заготовки, это явно мастерская скульптора. Он сидит не двигаясь, занятый своим делом, но пират нарушает молчание.
- Эй, ты, мразь, ты создаешь этих тварей? Одна из них забрала моего старпома, ты пожалеешь, - скульптор останавливает свою работу, кажется, сдувая крошку со своего творения.
- Он сам просил об этом, или вы забыли, капитан Колм?
- Как ты смеешь, так разговаривать с капитаном? - бросает в овтет разъяренный пират и ступает вперед по скрипучему полу, - Тысяча чертей, ты пожалеешь.
- Так же, как жалеете вы, капитан Колм? - спокойно спрашивает мастер, не поворачиваясь к своему собеседнику.
- Что ты несешь, чертов псих? Я тебя разрежу от макушки до пят, - кричит капитан и заносит саблю над скульптором, но внезапно останавливается.
Суок не совсем понимает, что происходит, потому что обзор ей закрывает широкая спина пирата. Он внезапно роняет саблю, и его плечи трясутся. Кажется, капитан пребывает в кататоническом состоянии. Секунды спустя он падает на колени и Суок видит маленькую скульптуру-девочку, которая стоит перед капитаном и с неким любопытством разглядывает его.
- Прости, прости, Гвиневра, - наконец-то, шепчет капитан, сцепив пальцы рук вместе и сжимая их до белых костяшек, в голосе его слышны слёзы, - нет, нет, это не ты, нет, прости, Гвиневра, нет, я не хочу, нет, - кричит он и, вскочив, как ужаленный, начинает бежать в сторону выхода, прямо на Суок, лицо капитана почернело, из глаз текут слезы, он пытается вытереть их рукавом на ходу, но внезапно в центре зала под его ногами звучит резкий скрип и капитан с отчаянным криком падает за обвалившимся полом.
Суок видит его руку, зацепившуюся за край обвала, слышит его истошные стенания. Девочка-скульптура, у которой короткие волосы убранные ободком, милое платьице и совершенно холодные глаза, скачет, как и положено восьмилетней девочке к краю обрыва, и обойдя дыру, встает прямо над капитаном, смотря на него.
- А, нет, уйди. Нет, Гвиневра, а-а-а, - он соскальзывает, а внизу лишь темнота, сгустившаяся без источников света, готовая принять его в свои объятия.
Офф: если игрок желает предпринять какие-либо действия, ей требуется бросить 1 кубик с 100 гранями на их успех и указать зону выигрыша: Вы должны выбрать успех ваших действий будет достигнут если выпадет четное число или нечетное (после совершить бросок)? Если активных действий игрок не предпринимает, бросок не требуется.