Labyrinth

Объявление

Об игре на 22.02.2026
Нам: 5 недель с оф. открытия
В игре: 6 жителей и 4 путника
Эпизодов: 9 открытых и 3 закрытых
Постов: 62 шт.

Мастера игры
Мастер - главный мастер игры
Гоблин - мастер игры
Королева Сара - светлая сторона
Рейстлин - темная сторона
Новости

#5 10.02. Радость не приходит одна! Встречаем нового Мастера игры и Квесты для всех

#4 Поздравляем Лютика с переходом на 2 час путешествия!

#3 30.01. К нам едет Купидон

#2 18.01. Открываем двери лабиринта (пока тихо, без разрезания ленточки)

#1 08.01. Подтягиваем тех, кому ностальгия в глаз попала, чтобы вершить великие дела...

Labyrinth 13 лет спустя...

Вы здесь » Labyrinth » Пояснительная бригада » О мире Лабиринта и правила магии


О мире Лабиринта и правила магии

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[html]<div class="gbook">
<div class="g-name-inf">
<div class="g-name"><br />Лабиринт гоблинов. 13 лет спустя<br /></div>
</div>
<br /><br />

https://upforme.ru/uploads/001c/a0/bb/3/88884.png

<br />
<div class="g-text">
О чем наш проект?</div>
<br />
<div class="g-text">
<p>Те, кто помнят фильм Лабиринт (1986), то может подумать, что у нас тут всё как в фильме. А вот и не всё, 13 лет прошло! Власть сменилась. Поэтому, внимательнее читайте здесь и в теме <a href="https://goblin.rusff.me/viewtopic.php?id=5">сюжета</a> о нововведениях.</p>
<br />
<p>Для тех, кто никогда не смотрел этот фильм, а случайно или по приглашению попал к нам и пытается понять, что за место? Лабиринт - это фэнтэзи-мир по мотивам фильма Лабиринт (1986). Если интересно ― можно глянуть, нет ― знакомься с миром так, будто ты и правда впервые сюда попал.</p>
<br />
<p>Мы хотим в нашей игре замешать этакое волшебное варево из дарк-фентези, добавить щепотку Игры престолов с ее интригами и борьбой за трон, немного сказочных персонажей, дать возможность не только самим решать каким будет эпизод, но и для желающих попробовать окунуться в путешествие, в котором ни сам путник, ни мастер игры не знает, чем закончится.</p>
<br />
<p>Игра живая, созданный мир живой и реагирует на все, что происходит. Но, безусловно, мастера игры держат в уме основную линию сюжета, которая особенно важна для жителей лабиринта.</p><br />

</div> <br />
<div class="g-text">
Меню для быстрого перехода:
― <a href="https://goblin.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p92">Законы магии</a><br />
― <a href="https://goblin.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p273">Волшебные существа</a><br />
― <a href="https://goblin.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p315">Правила проекта</a><br />
<br /><br />
<p>P.S. Обратите внимание, на часах в Лабиринте 13 делений, а не 12 как мы привыкли, т.е. день длится 26 часов. </p><br />
</div>
<br /><br />

[/html]

0

2

Законы магии в лабиринте

Читать

Правитель лабиринта — обретает магические способности как только становится правителем. Его магия влияет как на путников, так и на жителей, а также на архитектуру лабиринта и время прохождения путниками лабиринта.
— Специализация магии и глубина приобретения навыков в каждой области зависит от того, сколько правитель посвятил времени обучения в той или иной области. Но для изучения открыты все области. Обучение может быть как по старинным нетленным свиткам в библиотеке замка, либо обучать могут маги-жители лабиринта своей специальности.
— Правитель может выбрать любую форму для превращения в животное или птицу. Правитель не превращается в гоблина, но с годами могут незначительно изменяться черты лица, выдавая нечеловеческую природу.
— Правитель единственный может отправляться в другие миры без призыва (с призывом забрать ребенка могут отправляться только гоблины и только те гоблины, у которых есть специальный медальон-артефакт).
— Лабиринт не может защитить от магии и воздействия путников на правителя.
— Путник, победивший правителя (правитель мертв или покинул лабиринт более, чем на 13 дней), становится новым правителем.

Хранители (участка лабиринта) — присматривают за порядком на своей территории, имеют возможность влиять на конфигурацию лабиринта в пределах своих владений: изменять положение стен, входов/выходов, применять магию трансформации одних объектов в другие, оживлять объекты, использовать левитацию на объекты и волшебные существа лабиринта. Допускается использование магии, которая характерна конкретной области или персонажу, который является хранителем (обсуждается с мастером игры при приеме), например, хранитель леса может вырастить плод на дереве. Магия не действует на путников и жителей, только на объекты вокруг него (но предполагается, что можно воздействовать через объекты на путника). Если хранитель решит применить свою силу против правителя, то магия лабиринта будет защищать своего правителя.

Маги, живущие в лабиринте, — всегда имеют одну специализацию, за исключением близких родственников правителя лабиринта. Специализация может соответствовать какому-то направлению наложения чар, стихии и т.д. Направление обсуждается при приеме с мастером игры или заранее прописано для нужных персонажей. Для магов допускается наличие 1 сверх способности (например, быстрое перемещение, прохождение сквозь стены и т.д.). Магия не действует на правителя лабиринта.

Путники с магическими способностями или особенностями расы/вида — по закону магии лабиринта путнику предлагается оставить только одну магическое свойство (способность или воздействие на что-либо/кого-либо), остальные остаются заблокированными до окончания прохождения лабиринта. Допускается, что правитель лабиринта, маги или хранители могут на пару часов подарить возможность использовать второй какой-то своей магической способности и/или подарить новую. Сколько будет длиться эта возможность указывает сам даритель, но не более 3 часов пути.
Магия путников может воздействовать на лабиринт, его жителей, существ, но не действует на других путников.

Волшебные существа — существа лабиринта обладают своими способностями, которые заранее согласованы с мастером игры. Особенности расы/виды аналогично согласуются с мастером игры при приеме.
Волшебные существа из иных миров аналогично путникам могут сохранить только одну свою способность. Выбирается либо игроком, который играет за это существо или вызывал его, либо назначается мастером игры.

Магия за внешней стеной лабиринта
Внешний круг — единственное место в лабиринте, где магия жителей может воздействовать на правителя. Но об этом написано только в одном из свитков в библиотеке, скрытой волшебной печатью. Предполагается, что никто об этом не должен знать, кроме самого правителя.
Магия путников также воздействует на правителя.

Иные миры — магия действует на всех жителей, кто путешествует из лабиринта, по законам тех миров.
Если житель остается больше, чем на сутки, то со следующих суток магия лабиринта  в 13 часов приходит как мысленный запрос, требуется ли перенести жителя обратно в лабиринт. Для этого он должен произнести заклинание: хочу, чтобы гоблины меня забрали в лабиринт. Если на 13 сутки заклинание не произнесено, то магия лабиринта перестает призыв. Отныне житель теряет свой статус жителя лабиринта.

+1

3

Бестиарий: волшебные существа
Будет дополняться, а также вы можете предложить добавить что-то

Читать

Духи леса

Энты - по сути своей представляют ожившие деревья, наделенные разумом и речью. Отличаются необычайным долголетием, но могут впасть в длительную спячку и окончательно одеревенеть.

Энты сильно различаются по внешним признакам (росту, массе, окрасу), поскольку каждый из них напоминал специфический вид дерева. Отдельные представители энтов имеют определенные сходства с людьми, в том числе ярко выраженные конечности и лицо, словно вживленное в кору дерева. Другие же более похожи на говорящее дерево.

Энты разделяют некоторые преимущества и недостатки деревьев. Их кожа необычайно крепка и очень похожа на древесину, они сильны и могут быстро разрушать камни на манер корней деревьев, но в то же время они уязвимы для огня и ударов топоров.

По характеру энты довольно дружелюбны и спокойны, могут оказать помощь заплутавшему путнику и даже защитить от дикого зверя или чудовища. Врагами они считают лишь тех, кто разоряет леса, которые они избрали своим домом, так что лучше не размахивать перед ними топором и не жечь костер без соблюдения надлежащих мер безопасности.

Хуорны - родственный энтам вид. По сути своей это либо энты, обращенные ко злу при помощи колдовства, либо деревья, в которые темный чародей заточил обозленные души. Агрессивны, благодаря чему нередко используются темными магами как стража.

0

4

Правила проекта
— Рейтинг игры 18+ (в настоящий момент разделы игры открыты для всех желающих, но очень скоро мы скроем их от глаз гостей)
— Эпизодическая система
— Смешанный мастеринг (зависит от выбранной роли героя и вашего желания)

Основные положения

Основные положения
Ролевая игра и сам ролевой форум — это пространство для творчества, комфортного общения и приятного времяпровождения. Регистрируясь на данном форуме вы автоматически соглашаетесь с рядом базовых правил и принципов, на которых строится игра (да-да, даже если вы не прочитали эти строки, вы все равно подписались соблюдать определенные правила, ибо незнание не освобождает от ответственности).

Мы призываем быть терпимыми друг к другу и помнить главное: персонаж и игрок не являются одним целым, а посему мировоззрение, личные убеждения и характер игрока и персонажа могут диаметрально различаться. 

Успех игры мы видим не в самоутверждении отдельных персонажей, не в пресловутом "выиграть ролочку", а в создании интересной, увлекательной игры для себя и для окружающих.

Все возникающие в процессе игры и общения споры мы призываем решать, помня о взаимоуважении друг к другу путем переговоров, избегая ярких всплесков негативных эмоций.

Регистрация

Регистрация
Регистрируясь на ролевой, вы подтверждаете, что вам уже исполнилось 18 лет и вы несете полную ответственность за свои действия.

Регистрация профиля на латинице. Имя и фамилия (если есть). Допускается добавление прозвища.

Срок придержания роли и внешности: гостям — на сутки, зарегистрированным участникам — на 3 дня. Допустимо однократное продление срока придержания роли и внешности.

В анкете и в пробном посте мы хотим видеть прежде всего ваш стиль игры и повествования и не станем с лупой искать в ваших текстах признаки вмешательства ИИ. Но оставляем за собой право прищуриться, если таковые признаки будут слишком уж заметны )

Перед написанием анкеты рекомендуем задать АМС вопросы, если таковые появятся после прочтения доступной на форуме информации.

Срок проверки анкеты — в течение 72 часов. На необходимые исправления в анкете отводится так же 72 часа.

После принятия анкеты вам будет предложено заполнить код ЛС.

Внешности в игре — реальные люди и стилизованные под них изображения, в т.ч. обработанные ИИ.

Желательный размер аватаров — 180х180. Если испытываете затруднения с поиском подходящего исходника — обратитесь к АМС.

Игровая активность

Игровая активность
Начать игру необходимо в течение двух недель после принятия.

Темпы игры у всех разные, но мы ждем минимум один игровой пост в месяц от каждого персонажа.

Каждого персонажа (в том числе твинка) необходимо приводить в онлайн хотя бы раз в неделю.

В случае вашего исчезновения или поражения недугом "неписца" — сначала будет вынесено предупреждение. После этого вам дается неделя на возвращение или излечение.

Режим пониженной активности (он же лоу-режим) дается максимум на месяц.

Отсутствие (полное неприсутствие и непроявление онлайн в рамках форума) допускается максимум на 14 дней.

Игровой процесс

Игровой процесс
Объём постов, темп, стиль, настроение в личных эпизодах — всё на ваше усмотрение. Главное — чтобы вам самим было интересно.

В сюжетных и квестовых эпизодах могут быть свои условия как по объему постов, так и по скорости ответов. Данные условия будут доводиться до участников сюжетных и квестовых эпизодов до их начала.

Смерть и причинение тяжелых травм персонажам допускаются только по взаимному согласию. В квестах и сюжетных эпизодах может вмешаться слепой случай, но в таком случае персонаж, жизнь и здоровье которого окажутся под угрозой, будет представлен выбор — рискнуть здоровьем или избрать иной путь.

Действия НПС в сюжетных квестах прописывает проводящий мастер игры.

Избегайте метагейма. Если что-то знаете вы как игрок, то это не значит, что этим же знанием обладает ваш персонаж.

Мы оставляем за собой право использовать ваши идеи и персонажей в дальнейших сюжетах. Отнеситесь к этому с пониманием, далеко не каждый сюжетный ход можно безболезненно переиграть в обратную сторону.

Твинки и маски

Твинки и маски
Второй твинк допускается к регистрации сразу. Обязательно напишите мастеру игры в ЛС, что регистрируете твинка, или укажите в анкете в "связи со мной". Указывать скрыто или нет — на ваше усмотрение.
Третий и далее по счету твинки можно только приобрести за золотые монеты или где-то выиграть в мероприятиях проектах.
Твинк может выбрать любую роль, вне зависимости от того, какую роль играет ваш персонаж сейчас.

На форуме доступен функционал масок, который предполагает отыгрыш за других лиц. Это могут быть НПС, нужные герои (без которых совсем нельзя обойтись, хотя старайтесь все-таки без них), а также любая другая маска. Запрещено в масках использовать внешность и имя героя (зарегистрированного на форуме), если вы с ним не согласовали это на форуме в орг. теме.

Общение вне игры

Общение вне игры
Основа комфортного времяпровождения — уважение друг к другу. Просим воздержаться от боевых действий и интриг вне игрового пространства.

Флуд разрешен в специально отведённых темах вне игры. В организационных темах просим писать по сути возникающих вопросов, чтобы важная информация не была погребена под валом сообщений не по теме.

Расизм, травля, конфликты на почве веры, языка, ориентации, политических взглядов и прочих чувствительных тем являются недопустимыми. Оставляем все это вне форума. Администрация вмешивается только в отрытый конфликт, за происходящее в личных сообщениях АМС ответственности не несет — это зона ответственности игроков.

Реклама

Реклама
Для рекламы, продвижения форумов и партнёрства существует отдельный аккаунт и отдельный раздел.

Реклама взаимная. Если размещаете свою ссылку, не забудьте оставить и нашу на своем форуме.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Labyrinth » Пояснительная бригада » О мире Лабиринта и правила магии