[html]<div class="gbook">
<div class="g-name-inf">
<div class="g-name"><br />Путник<br /></div>
</div>
<br /><br />
<br />
<div class="g-text">
Будь как дома Путник, я ни в чём не откажу (с)</div>
<br />
<div class="g-text">
<p>
Путник - герой любого другого авторского мира (фильм, сериал, книга), который был магическим образом перемещен к воротам Лабиринта. Допускается также герой, которого ты сам придумал. Но вот реальных исторических живших или живущих личностей мы не ждём у наших ворот (по морально-этическим соображениям).
</p> <br />
<p>
Основная сюжетная линия для любого путника - это его личная история прохождения Лабиринта. Тебе дается 13 часов на прохождение Лабиринта - они же 13 эпизодов, которые нужно отыграть. Возможно, количество часов/эпизодов будет сокращаться или увеличиваться во время прохождения, ведь с тобой могут случаться самые разные события. Например, правитель Лабиринт решит добавить несколько часов, если ты не успеваешь выполнить его задание. Или же вы расстроите мага времени и он заберет несколько часов от прохождения.
</p> <br />
<p>
Во время прохождения тебя обязательно ждет как минимум 2 встречи с правителем Лабиринта, который познакомится с тобой и даст задание в начале пути, а в конце подведет итоги. После окончания пути ты либо принудительно остаешься в Лабиринте в качестве жителя, если не прошел его, либо правитель предлагает остаться по собственному желанию, либо ты отправляешься домой в свой мир.
</p> <br />
<p>
Для прохождения Лабиринта тебе не требуется с кем-то договариваться об эпизодах, придумывать себе историю, стараться вникнуть во всю хронологию. Просто расслабься и доверься духу Лабиринта. Мастер игры будет с тобой от первого шага до последней минуты прохождения. Он будет подкидывать загадки, знакомить с жителями Лабиринта, а иногда и с другими путниками, а также пугать тебя, радовать, держать интригу, угощать стеклом и исполнять другие твои пожелания, которые ты озвучишь в анкете.
</p> <br />
<p>
Игровые условия: <br />
— Активный мастеринг, дайсы, загадки и другой экшен и внимание от мастера игры.<br />
— Можешь стать героем своей истории: пройти лабиринт и выбрать, что дальше, или не пройти и навсегда остаться в нем жителем.<br />
— Обрати внимание, что не все твои супер-способности действуют в Лабиринте (если таковые имеются). Ты можешь оставить только одну, другие по умолчанию блокируются магией Лабиринта до момента прохождения. После - обсуждается с мастером. Аналогично с артефактами: оставляете только один с магическими способностями, которые не противоречат законам магии Лабиринта.<br />
— Ты не можешь самостоятельно участвовать в игре в разделе "Жизнь замечательных гоблинов", т.е. до окончания прохождения нельзя договориться с кем-то и начать игру вне своего прохождения. Исключение: кто-то из жителей по согласованию с мастером забирает тебя на времяв какой-то эпизод. При этом участие в каждом эпизоде забирает от прохождения 1 час. Если хочется с кем-то отыграть личный эпизод, ты всегда сможешь сделать это в "Сновидениях".
</p> <br />
</div>
<br /><br />
</div>[/html]
[html]<div class="gbook">
<div class="g-name-inf">
<div class="g-name"><br />Житель<br /></div>
</div>
<br /><br />
<br />
<div class="g-text">
Каждый день мы бредём по бесконечному жизненному лабиринту, упираясь в его тупики.<br />
Там, где мы были счастливы, нам вдруг становится невыносимо грустно... Долгожданная победа почему-то не приносит радости...
Но уткнувшись в стену, мы разворачиваемся и продолжаем бродить в этом лабиринте, надеясь, что за поворотом нас ждёт что-то необыкновенное… (с)</div>
<br />
<div class="g-text">
<p>
Жителем можно стать несколькими путями.<br />
Путь первый — попасть в Лабиринт как путник и не пройти в указанное время и/или не выполнить задание правителя.<br />
Второй путь — аналогично, попасть кака путник в Лабиринт, но пройти успешно Лабиринт, после чего правитель может предложить остаться, если есть желание.<br />
Третий путь — те, кто когда-то в детстве попал в Лабиринт, когда кто-то в другом мире произнес заклинание: "Я хочу, чтобы гоблины пришли и забрали тебя в Лабиринт". Гоблины пришли и забрали. Были случаи, когда ребенок сам попрссил, чтобы его забрали, после чего просто оставался, не желая возвращаться.<br />
Четвертый путь — жизнь в Лабиринте идет своим чередом, кто-то умирает, а кто-то здесь и рождается.
</p><br />
<p>
Не столь важно, как ты стал жителем, как то, где ты живешь и чем занимаешься. Самое идеальное место по мнению гоблинов - это город гоблинов. Можешь забахать себе особняк, но не больше 3 этажей, а то испортишь вид из королевского замка на лабиринт. Сюда же садик, гараж с повозкой ну две лошадиные силы, ну а для заработка неплохо бы было придумать дело или заведение, которое будет тебе приносить доход. Эти монетки не считаются в общую казну золотца, которое можно тратить на ништяки, но позволяет оценить насколько ты богат в самом Лабиринте. Также можно поселиться в любой другой области Лабиринта (по согласованию с мастером игры), если тебе милее жить подальше от городской возни.
</p><br />
Игровые условия: <br />
— У тебя есть постоянное место бардакотворения, есть сложившиеся связи и отношения, а также определенная роль при дворе или за пределами двора, есть возможность щеголять в образе гоблина. Ты можешь сделать вид, что ты уже давно живешь в Лабиринте, чем-то полезен обществу, участвуешь в интригах или варишь тихо-мирно бульончик у себя в доме. <br />
— Если ты маг, то можно выбрать направление, в котором ты будешь всесилен, но направление может быть только одно (выбор согласуется с мастером или же можно глянуть в нужных свободные варианты). Или ты можешь стать хранителем одной из областей Лабиринта (т.е. тем, кто в этой области смотрит за порядком и может колдовать во благо Лабиринта в этой области) <br />
— Ты можешь договариваться с другими жителями и создавать эпизоды в игре, а также активно влиять на сюжет<br />
— Ты не можешь пройти лабиринт (раздел "13 часов пути"), но можешь мешать или помогать другим в прохождении (по согласованию с мастером). Исключение - если ты разгневал королевскую особу и тебе в наказание принудительно отправили проходить лабиринт.
</div>
<br /><br />
</div>[/html]
Как принять решение?
1) Для начала понять, а что интереснее вам сейчас и чего хочется? Если хочется пощупать своего персонажа, поизучать его реакции, познакомиться с миром Лабиринта с нуля, то стоит подумать о роли путника. Если же хочется скорее уже поиграть с кем-то, например, вы пришли к кому-то из игроков или пришли с соигроком и хотите играть преимущественно с ним, то стоит подумать о роли жителя.2) Также стоит подумать, если вы придете жителем, есть ли у вас уже какие-то идеи, которые хотелось бы отыграть? Возможно, прочитав сюжет, у вас уже появились мысли о том, как создать еще одну интригу. Конечно, мастера игры помогут в любом случае с идеями, да и другие игроки могут что-то предложить, но житель - это в первую очередь довольно самодостаточный игрок, который сам себя может развлечь, взаимодействуя с другими игроками. Если же идей пока нет, но поиграть хочется, или же сама идея именно игры как прохождения лабиринта вам безумно по вкусу, то, конечно, тут дорога в путники. Здесь мастер игры гарантирует вам ответы, квесты, задания и загадки, крутые повороты, знакомства с жителями Лабиринта. По сути всё сделают за тебя, остается только довериться своему чутью и лабиринту.
3) Стабильность или неизведанное? Четкий план или азарт и невероятные приключения? В разное время нам хочется разного, тем более с разными героями. Выбирайте жителя для относительной стабильности, в которой тоже будут, конечно, свои взлеты и приземления, но если хочется почувствовать себя тем, кто сам является главным героем своей истории и проходит лабиринт ради своей цели, то берите путника.



